Mesa redonda
Horario asignado: Miércoles 04 de Septiembre 2024, 17:00 hs. - 18:00 hs.
Oportunidades y DesafÃos en el Uso de Videojuegos: Una Mirada Psicológica
Eje temático
57. Otros temas de salud mental
Instituciones (si correspondiere)
Consejo Nacional de Investigaciones CientÃficas y Técnicas (CONICET), Universidad de Palermo
Presidente / Coordinador

Disertantes

Consejo Nacional de Investigaciones CientÃficas y Técnicas (CONICET), Universidad de Palermo
Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina

Universidad Nacional del Chaco Austral - Universidad de Ciencias Empresariales y Sociales - Ciencia Gamer
Resistencia, Chaco, Argentina

Universidad Adventista del Plata
Santa Fé, Santa Fé, Argentina

Universidad de Buenos Aires
José C. Paz, Buenos Aires, Argentina

Universidad de Palermo
Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina
Breve resumen del trabajo en español o portugués
Se presentan cuatro miradas psicológicas sobre el uso de videojuegos. La primera plantea el estudio de las experiencias en el uso de videojuegos y su vÃnculo con la salud mental. En la segunda, se presenta una revisión sistemática preliminar sobre las intervenciones basadas en videojuegos en la rehabilitación cognitiva de pacientes con lesiones cerebrales adquiridas. Los videojuegos podrÃan ser una opción efectiva y complementaria a las estrategias tradicionales de rehabilitación. En la tercera, se describen los resultados de una encuesta realizada a padres y educadores en Argentina, enfocada en sus dudas y preocupaciones sobre el uso de videojuegos que hacen los niños y adolescentes. Además, se abordan las posibles respuestas a sus inquietudes desde el estado del arte actual del estudio de la ciberparentalidad asociada a videojuegos. En la cuarta, se aborda el debate sobre los criterios utilizados para referirse a la presencia de adicción. Se plantea lo difusos que pueden resultar para pensar actividades culturales como el fútbol o la música, y su utilización para referirse al uso de videojuegos. Se presentan también las particularidades en los e-sports, dónde se mezclan dos aspectos interrelacionados: el mundo de las apuestas y la competencia deportiva.