4 al 6 de septiembre, 2024 | Buenos Aires

Programa de: XVII Congreso Argentino de Salud Mental

XVII Congreso Argentino de Salud Mental

Mesa redonda

Horario asignado: Miércoles 04 de Septiembre 2024, 17:00 hs. - 18:00 hs.

Oportunidades y Desafíos en el Uso de Videojuegos: Una Mirada Psicológica

Eje temático
57. Otros temas de salud mental

Instituciones (si correspondiere)
Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas (CONICET), Universidad de Palermo

Presidente / Coordinador

Guadalupe de la Iglesia
Guadalupe de la Iglesia

Disertantes

Guadalupe de la Iglesia
Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas (CONICET), Universidad de Palermo
Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina
Leandro Eidman
Universidad Nacional del Chaco Austral - Universidad de Ciencias Empresariales y Sociales - Ciencia Gamer
Resistencia, Chaco, Argentina
Giselle Romina Femopase
Universidad Adventista del Plata
Santa Fé, Santa Fé, Argentina
Nahuel Jesús Torres
Universidad de Buenos Aires
José C. Paz, Buenos Aires, Argentina
Román Molinero
Universidad de Palermo
Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina

Breve resumen del trabajo en español o portugués

Se presentan cuatro miradas psicológicas sobre el uso de videojuegos. La primera plantea el estudio de las experiencias en el uso de videojuegos y su vínculo con la salud mental. En la segunda, se presenta una revisión sistemática preliminar sobre las intervenciones basadas en videojuegos en la rehabilitación cognitiva de pacientes con lesiones cerebrales adquiridas. Los videojuegos podrían ser una opción efectiva y complementaria a las estrategias tradicionales de rehabilitación. En la tercera, se describen los resultados de una encuesta realizada a padres y educadores en Argentina, enfocada en sus dudas y preocupaciones sobre el uso de videojuegos que hacen los niños y adolescentes. Además, se abordan las posibles respuestas a sus inquietudes desde el estado del arte actual del estudio de la ciberparentalidad asociada a videojuegos. En la cuarta, se aborda el debate sobre los criterios utilizados para referirse a la presencia de adicción. Se plantea lo difusos que pueden resultar para pensar actividades culturales como el fútbol o la música, y su utilización para referirse al uso de videojuegos. Se presentan también las particularidades en los e-sports, dónde se mezclan dos aspectos interrelacionados: el mundo de las apuestas y la competencia deportiva.